第二天早晨,楚衍醒来的时候,身边的床铺已经空了。
主卧的窗帘拉开了一半,阳光在地板上画出清晰的界线。
床头柜上压着一张便签纸。
沈清黎的字迹带着点习惯性的潦草,却又透着股洒脱的漂亮。
“去工作室对账。冰箱里有三明治。”
楚衍拿起便签纸,目光落在后面的那行字上。
“晚上早点回来,有惊喜——记得把你那个哈苏的镜头擦干净。”
在这行字的最后,她还画了一个小小的、带着恶作剧意味的波浪线。
楚衍盯着“惊喜”两个字看了很久。
脑海中已经隐隐有了一个让人血脉偾张的猜测。
他没有发微信去追问。
沈清黎既然刻意卖了个关子,那现在去问只会破坏她的兴致。
他这一天并非闲着没事。
下午两点,他在浙江大学有一场重要的学术会议必须出席。
那是他所在的独立游戏项目组指导老师牵头组织的。
会议的主题是“像素艺术在独立游戏中的叙事价值”。
这和楚衍目前正在推进的那个像素roguelike项目直接挂钩。
作为项目的核心主创,他推不掉。
下午两点到四点。
楚衍坐在浙大某间阶梯教室的最后一排。
讲台上的教授正在慷慨激昂地分析着独立...
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