这是一个真正的roguelike游戏,是硬派玩家为硬派玩家制作的,不是那种混杂的游戏,这是最真实的声音。
因此,虽然在小角色图中制作了变身后的魔法少女服装,但在状态画面中并不能详细查看,也没有像周日早间动画那样的变身场景。
我选择将资源投入到设计更多种类的怪物,做更多的平衡调整,让游戏能更长时间地不让人感到厌倦,这样的判断……不,这样的判断更聪明,也更符合概念,我这样告诉自己。
与专业人士相比,这就像过家家,但对于业余游戏来说,这已经是接近奇迹的销量了,评论也大体上是正面的。
但,仅此而已。
我唯一确信的是,我制作的游戏肯定不会改变任何人的生活。
龙司至今仍不解,究竟是哪里不足,哪里出了差错。即便在游戏里加入些许色色元素,他也不认为这会改变什么。
他曾半开玩笑地向绫询问,我们的游戏到底哪里出了问题,原本以为至少能卖出一万份,赚够大家一起去旅行的钱……但她却这样回答。
“因为没有蓝眼白龙。”
天才的想法,总是让人捉摸不透。
她还说,如果加入一点色色元素就好了,这让龙司更加困惑。
“我尝试过……但做不到……”
因此,在酒会上被绫问及时,他只能含糊其辞。
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