张元清和同事们,纷纷看向幕布。
“蛊惑之妖:主动技能——蛊惑之眼、标记;被动技能——狂暴、格斗、破甲。”
“雾主:主动技能——死亡浓雾(备注:雾主可在浓雾笼罩范围内短距离瞬移,可根据浓雾的扰动判断敌人位置,6级时,身躯可以浓雾化,无视物理攻击。);被动技能——铜皮铁骨。”
“远古战神:主动技能——三头八臂(备注:三头八臂为字面意思,三头观六路,六耳听八方,八臂各持握一件神兵利器,最擅群斗。)
“被动技能——蛊惑魔纹(备注:蛊惑魔纹是蛊惑之眼加强版,主宰以下灵境行者直视魔纹,轻则精神崩溃,重则神智错乱。)”
这是张元清第一次,全面、详细的了解蛊惑之妖这个职业。
——尽管他对蛊惑之妖已经颇为熟悉。
看完这些技能介绍,张元清脑海里只有一个念头:战争主宰!
蛊惑之妖这个职业,似乎天生就是为了战争而生,嗜血狂暴以战养战,永不疲劳,格斗加铜皮铁骨保证其能在战场中横冲直撞。
浓雾、三头八臂和蛊惑魔纹,是以少打多的利器,敌人越多,反而越能发挥优势。
难怪主宰境的职业名称叫远古战神,这特么搁古代,孤身一人在万军从中七进七出不在话下,一人单挑全军都没问题。
这么一想,魔眼...
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